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한 장의 사진으로 12초 세로 히어로 포인트 댄스 클립 만드는 방법

Oct 23, 2026Looks Can Kill AI TeamLooks Can Kill AI Team

Looks Can Kill AI로 한 장의 사진을 9:16 히어로 포인트 댄스 클립으로 바꾸는 실용적인 단계별 튜토리얼입니다. 원본 사진 팁, 모션 프롬프트, 크레딧 비용, 내보내기 유의사항을 다룹니다.

한 장의 사진으로 12초 세로 히어로 포인트 댄스 클립 만드는 방법

12초 세로 클립은 매우 특정한 포맷입니다. 포인트 앤 홀드 비트를 온전히 담아내기에 충분히 길고, 대부분의 시청자가 스크롤에 휩쓸리기 전에 두 번은 보게 될 만큼 짧습니다. '히어로 포인트' 아이디어는 단단히 디딘 자세, 한쪽 팔을 들어 카메라를 향해 손가락 총을 겨누는 동작, 두 박자 동안 유지하기, 그리고 편안하게 풀어지는 마무리로 구성됩니다. 이는 IVE의 다섯 번째 EP 타이틀곡 "Looks Can Kill"을 둘러싼 걸히어로 콘셉트에서 나온 것입니다. 싱글은 2026년 10월 19일에 공개되었고 EP는 2026년 10월 26일에 이어졌으며, 손가락 총 포인트 안무는 사람들이 계속 재현하려는 제스처입니다.

무엇보다 먼저 이 사이트에 관한 두 가지 사실을 짚고 넘어가겠습니다. Looks Can Kill AI(lookscankillai.pro)는 Seedance 2.0을 기반으로 구축된 독립적인 사진/텍스트-투-비디오 스튜디오입니다. IVE 또는 Starship Entertainment와 제휴 관계가 없으며, 공식 음원, 공식 영상, 멤버의 초상이 포함되지 않습니다. 이곳에서 제공하는 것은 자신의 이미지에 적용하는 범용 사진→영상 워크플로입니다.

이 튜토리얼은 한 장의 사진을 9:16, 12초 클립으로 바꾸는 과정을 다룹니다. 사진을 고르는 방법, 캔버스를 설정하는 방법, 포인트가 박자에 정확히 맞도록 모션 프롬프트를 작성하는 방법, 렌더를 낭비하지 않고 크레딧을 쓰는 방법까지 설명합니다. 표준 720p 12초 클립은 35 크레딧이 들기 때문에 첫 세션은 대개 사람들이 예상하는 것보다 저렴합니다. 시작 전에 가격에서 숫자를 미리 확인해 볼 수 있습니다.

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Resolution
Length
Format
This video: 35 credits · 720p · 12s

This clip: 35 credits · 10 clips a month for $39.90 (Pro), or 102 a year for $319

히어로 포인트 클립의 실제 모습

히어로 포인트 클립은 완전한 댄스가 아닙니다. 제대로 연출된 하나의 제스처입니다. 이를 네 개의 박자로 나누면 프롬프트를 쓰기가 훨씬 쉬워집니다. 정착(체중이 뒤로 이동하고 어깨가 내려감), 접근(포인팅하는 팔이 위로, 앞으로 이동), 포인트(렌즈를 향해 손가락 총을 뻗고 턱을 들며 시선을 고정), 릴리스(작은 어깨 팝 또는 편안하게 중립으로 돌아감)입니다. 이는 대략 3초 분량의 동작이며, 12초가 잘 맞는 이유입니다. 느린 빌드업, 유지, 시작점으로 깔끔하게 돌아가는 루프를 위한 여유가 생깁니다.

사람들이 이 포맷을 특히 찾는 이유는 휴대폰에서 즉시 읽히기 때문입니다. 세로 프레이밍은 포인팅하는 손을 프레임 상단 3분의 1 가까이에 두고, 시선은 중앙 부근에 위치하며, 홀드 구간은 루프가 다시 시작되기 전에 시청자가 제스처를 인지할 시간을 줍니다. 이 트렌드의 배경 콘셉트가 궁금하다면 먼저 IVE Looks Can Kill AI란 무엇인가를 읽어 보세요. 이 글은 이미 무엇을 만들고 싶은지 알고 있다고 가정합니다.

왜 9:16, 12초인가

스튜디오는 기본적으로 9:16으로 출력하며 5–12초 클립을 지원합니다. 포인트 클립에는 12초가 적합합니다. 안무에 자연스러운 멈춤이 있기 때문입니다. 5초 클립은 접근 동작을 서두르게 만들고, 12초 클립은 포인트가 제대로 도착해 유지될 수 있게 합니다. 12초보다 긴 영상은 제공되지 않으며, 솔직히 필요하지도 않습니다. 루프가 핵심이기 때문입니다.

시작하기 전: 사진, 권한, 크레딧

스튜디오를 열기 전에 정리해야 할 세 가지가 있습니다. 사진, 사진에 대한 권리, 그리고 크레딧 예산입니다.

좋은 원본 사진의 조건

  • 한 명의 피사체만. 단체 사진은 모델을 혼란스럽게 하고, 결국 팔다리가 뒤섞인 결과가 나옵니다.
  • 전신 또는 반신. 어깨 위로 팔이 움직일 공간이 보여야 합니다. 그렇지 않으면 포인팅하는 손이 동작 중간에 잘립니다.
  • 정면 또는 3/4 측면. 옆모습은 카메라를 향한 포인트 동작을 위해 모델에 거의 아무 정보도 주지 않습니다.
  • 고르고 단순한 조명. 벽에 글자가 있는 어수선한 방보다 민무늬 벽이나 깔끔한 야외 배경이 좋습니다.
  • 강한 뷰티 필터나 텍스트 오버레이는 금지. 필터는 모션에 그대로 반영되고, 오버레이는 뜻 없는 형태로 애니메이션됩니다.

권한 규칙

직접 촬영한 사진 또는 사용에 대한 명시적 허가를 받은 사진만 업로드하세요. IVE 멤버, 다른 아티스트, 또는 초상을 애니메이션화할 권리가 없는 사람의 사진은 업로드하지 마세요. 출력물은 제공한 이미지에서 생성됩니다. 멤버의 초상을 포함하지 않으며 공식 영상을 대체할 수 없습니다.

단계별: 한 장의 사진에서 12초 클립까지

전체 워크플로를 한눈에 정리하면 다음과 같습니다.

  1. 소유하고 있거나 사용 허가를 받은 사진을 고르고 준비합니다.
  2. 스튜디오를 열고 포맷을 9:16, 12초로 고정합니다.
  3. 아래 네 박자 구조를 사용해 모션 프롬프트를 작성합니다.
  4. 테스트용인지 최종용인지에 따라 480p, 720p, 1080p 중에서 선택합니다.
  5. 렌더링하고 체크리스트와 비교해 검토한 뒤 필요하면 다시 생성합니다.
  6. 다운로드하고, 사용 권리가 있는 오디오를 추가한 뒤 게시합니다.

1단계 — 사진 준비

수평을 맞추고, 포인팅을 할 어깨 위와 앞쪽에 헤드룸과 여유 공간이 생기도록 크롭하며, 그림자를 살짝 밝히세요. 손 주변을 너무 타이트하게 크롭하지 마세요. 모델이 팔이 끝나는 위치를 봐야 설득력 있게 애니메이션할 수 있습니다. 정사각형 또는 세로 원본도 괜찮습니다. 스튜디오가 9:16 프레이밍을 처리하지만, 세로 여유가 있는 원본이 더 많은 정보를 제공합니다.

2단계 — 캔버스 설정

스튜디오를 열고 사진을 업로드한 뒤 출력이 9:16, 12초인지 확인하세요. 프롬프트를 처음 테스트하는 경우에만 길이를 바꾸세요. 480p에서의 5초 렌더는 전체 길이의 720p 또는 1080p 작업을 확정하기 전에 모션 설명이 제대로 작동하는지 알아보는 저렴한 방법입니다.

3단계 — 모션 프롬프트 작성

프롬프트가 핵심 역할을 합니다. 고정 공식을 사용하세요. 피사체와 프레이밍 → 네 가지 액션 비트 → 카메라 움직임 → 조명과 의상 → 강한 제약 조건. 약 80단어 이하로 유지하세요. 긴 프롬프트는 모델이 여러 비트를 평균 내도록 만들어, 포인트 대신 애매한 팔 흔들기로 끝나게 됩니다.

한 사람, 허리 위까지, 민무늬 스튜디오 벽. 체중이 뒷발로 이동하고, 오른팔이 위로 휘둘러져 카메라를 향한 손가락 총 포인트가 되며, 두 박자 동안 유지하고, 작은 어깨 팝 후 중립으로 편안히 돌아간다. 카메라는 고정하고 약간 푸시인한다. 부드러운 키 라이트, 깔끔한 배경. 세로 9:16, 12초, 텍스트 없음, 컷 없음, 카메라 흔들림 없음.

피해야 할 두 가지가 있습니다. 하나 이상의 제스처를 묘사하는 것(포인트 그리고 머리 넘기기 그리고 돌기)과 빠른 카메라 움직임을 요청하는 것입니다. 12초 클립에서 고정 카메라는 포인트가 혼돈이 아니라 안무로 읽히게 합니다. 더 많은 프롬프트 패턴은 프롬프트 가이드에서 더 자세히 다루고, 기능 페이지에서는 댄스 모드가 특히 무엇을 최적화하는지 설명합니다.

4단계 — 해상도 선택

크레딧은 유일한 변동 비용이며, 초안과 최종본의 차이는 큽니다.

| 출력 | 길이 | 크레딧 | 가장 적합한 용도 | | ----------- | ---- | ------ | ----------------------------- | | 480p | 12초 | 20 | 프롬프트 또는 새 사진 테스트 | | 720p (표준) | 12초 | 35 | 소셜 게시, 대부분의 사용 사례 | | 1080p | 12초 | 90 | 최종 내보내기, 더 큰 화면 |

크레딧은 $9.90부터 시작합니다. 일회성 팩은 만료되지 않고, 월간 크레딧은 결제 월 말에 만료되며, 연간 크레딧은 결제 연도 동안 유효합니다. 따라서 클립을 하나만 만들 계획이라면 구독보다 일회성 팩을 구매하세요. 실패한 렌더는 자동으로 환불되므로, 잘못된 생성은 시간만 소모할 뿐 크레딧을 소모하지 않습니다.

5단계 — 렌더링 및 검토

결과를 한 번은 모션 중심으로, 한 번은 디테일 중심으로 보세요. 모션 문제(포인트가 너무 일찍 도착함, 팔이 끝내 뻗지 않음)는 프롬프트를 다시 써야 합니다. 디테일 문제(뒤틀린 손, 녹아내리는 배경, 흐트러지는 얼굴)는 보통 같은 프롬프트로 다시 생성해야 합니다. 시드가 바뀐 것이지 지시가 바뀐 것이 아니기 때문입니다.

| 보이는 현상 | 바꿔야 할 것 | | -------------------------- | ------------------------------------------------------ | | 포인트 대신 팔을 흔듦 | 제스처를 명확히 지정: "카메라를 향한 손가락 총 포인트" | | 포인트가 첫 1초에 발생함 | "느린 빌드업"과 포인트 전 정착 비트를 추가 | | 손이 프레임을 벗어남 | 프롬프트에서 프레이밍을 허리 위까지 넓힘 | | 배경이 녹아내림 | 장면 설명을 단순화하고 불필요한 수식어 제거 | | 얼굴이 흐트러지거나 변형됨 | 더 선명하고 조명이 좋은 원본 사진 사용 |

6단계 — 내보내기 및 마무리

클립을 다운로드하고, 루프를 더 타이트하게 다듬어야 한다면 첫 부분이나 마지막 1초의 일부를 잘라내며, 사용 권리가 있는 오디오를 추가하세요. 공식 음원은 포함되지 않으며 스튜디오에서 추가할 수 없습니다. 사운드는 직접 제공해야 하고, 음악에도 사진과 동일한 권한 원칙이 적용됩니다.

피해야 할 흔한 실수

가장 흔한 세 가지는 과도한 프롬프트 작성, 사진 준비 부족, 그리고 첫 시도에 1080p로 렌더링하는 것입니다. 먼저 사진을 고치고, 480p에서 프롬프트를 테스트하며, 마음에 드는 35 크레딧 렌더를 본 뒤에만 90 크레딧을 쓰세요. 생성 전에 루프 지점을 정하는 것도 도움이 됩니다. 클립이 포인트 중간에 끝나면 루프가 끊겨 보이므로, 마지막 비트에서 중립으로 돌아오도록 요청하세요.

자주 묻는 질문

이것은 공식 IVE 또는 Starship 도구인가요?

아니요. Looks Can Kill AI는 Seedance 2.0을 기반으로 구축된 독립적인 사진/텍스트-투-비디오 스튜디오입니다. IVE 또는 Starship Entertainment와 제휴 관계가 없으며, 공식 음원, 공식 영상, 멤버의 초상을 포함하지 않습니다.

IVE 멤버의 사진을 업로드할 수 있나요?

아니요. 본인의 사진 또는 사용에 대한 명시적 허가를 받은 사진만 업로드할 수 있습니다. 이 도구는 자신의 이미지를 위해 설계되었으며, 출력물은 제공한 사진에서 생성됩니다.

클립에 공식 곡이 포함되나요?

아니요. 스튜디오는 영상만 생성합니다. 오디오는 이후에 직접 추가해야 하며, 사용하는 트랙에 대한 권리를 확보할 책임은 사용자에게 있습니다.

12초 클립에는 크레딧이 얼마나 드나요?

480p 12초 클립은 20 크레딧, 표준 720p 12초 클립은 35 크레딧, 1080p 12초 클립은 90 크레딧입니다. 크레딧은 $9.90부터 시작하며 전체 내역은 가격에서 확인할 수 있습니다.

렌더가 실패하면 어떻게 되나요?

실패한 렌더는 환불되므로 오류가 발생한 생성은 크레딧을 소모하지 않습니다. 간단히 다시 실행하면 됩니다.

크레딧은 만료되나요?

팩에 따라 다릅니다. 일회성 팩은 만료되지 않습니다. 월간 크레딧은 결제 월 말에 만료되고, 연간 크레딧은 결제 연도 동안 유효합니다.

클립을 12초보다 길게 만들 수 있나요?

아니요. 출력은 5–12초이며 기본 화면 비율은 9:16입니다. 포인트 클립에서는 어차피 12초가 유용한 최대치입니다. 제스처는 더 긴 장면보다 루프로 읽힐 때 더 좋습니다.

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