1枚の写真から12秒の縦型ヒーローポイント・ダンスクリップを作る方法
1枚の写真を、Looks Can Kill AIで9:16のヒーローポイント・ダンスクリップに変える実践的なステップバイステップのチュートリアル。元写真のコツ、モーションプロンプト、クレジット費用、書き出しの注意点を解説します。

12秒の縦型クリップは非常に特定のフォーマットです。12秒あれば、ポイントしてホールドするビートを丸ごと収められ、同時にほとんどの視聴者がスクロールに追いつかれる前に2回は見てしまう程度の短さでもあります。「ヒーローポイント」というアイデア——重心を落とした立ち姿、片腕を振り上げてカメラへ指鉄砲を向ける、2拍ホールドし、そのあとリラックスして戻る——は、IVEの5枚目のEPのタイトル曲「Looks Can Kill」にまつわるガールヒーローのコンセプトから来ています。シングルは2026年10月19日にリリースされ、EPは2026年10月26日に続きました。この指鉄砲の振付は、多くの人が再現しようとし続けているジェスチャーです。
まず最初に、このサイトについて2つの事実を。Looks Can Kill AI(lookscankillai.pro)はSeedance 2.0をベースにした独立系の写真/テキストから動画を作るスタジオです。IVEやStarship Entertainmentとは提携しておらず、公式音源、公式映像、メンバーの肖像を含みません。ここで得られるのは、自分の画像に向けて使う汎用的な写真から動画へのワークフローです。
このチュートリアルでは、1枚の写真を9:16・12秒のクリップに変えます。写真の選び方、キャンバスの設定方法、ポイントをビートにきちんと合わせるモーションプロンプトの書き方、レンダーを無駄にせずクレジットを使う方法を扱います。標準の720p・12秒クリップは35クレジットなので、最初のセッションは多くの人が思うより安く済みます。始める前に料金で数字を確認しておくと安心です。
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This clip: 35 credits · 10 clips a month for $39.90 (Pro), or 102 a year for $319
ヒーローポイント・クリップは実際どんなものか
ヒーローポイント・クリップはフルダンスではありません。1つのジェスチャーをきちんと演出したものです。4つのビートに分解すると、プロンプトがぐっと書きやすくなります。ため(重心を後ろへ、肩を落とす)、アプローチ(指す腕が上へ前へと移動する)、ポイント(指鉄砲をレンズへ突き出し、あごを上げ、視線を固定する)、リリース(小さく肩をポップするか、リラックスしてニュートラルへ戻る)。実際の動きはおよそ3秒で、だからこそ12秒が機能します。ゆっくりしたビルド、ホールド、そして冒頭へきれいにループする余白が生まれるのです。
このフォーマットが特に求められるのは、スマホで瞬時に伝わるからです。縦型のフレーミングでは、指す手がフレームの上三分の一近くに来て、視線は中央付近に置かれ、ホールドによって視聴者はループが再開する前にジェスチャーを認識する時間を得られます。このトレンドの背景コンセプトを知りたい場合は、まずIVE Looks Can Kill AIとはを読んでください。この記事は、作りたいものがすでに決まっている読者を想定しています。
なぜ9:16で12秒なのか
スタジオはデフォルトで9:16を出力し、5~12秒のクリップに対応しています。ポイント・クリップには12秒が適切です。振付に自然な間があるからです。5秒のクリップではアプローチが急ぎ足になり、12秒ならポイントが決まってホールドできます。12秒より長い出力はありませんし、正直必要もありません。ループであることが要点なのです。
始める前に:写真、許可、クレジット
スタジオを触る前に整理しておくことが3つあります。写真、写真を使う権利、クレジット予算です。
良い元写真の条件
- 被写体は1人だけ。 集合写真はモデルを混乱させ、手足が融合したような結果になりがちです。
- 全身または半身。 肩の上に腕の動きが見える余白が必要です。さもないと、指す手が動きの途中で切れてしまいます。
- 正面または斜め前。 横顔では、カメラ方向へのポイントにモデルがほとんど使える情報がありません。
- 均一でシンプルな光。 壁に文字がある雑然とした部屋より、無地の壁や整った屋外背景のほうが良いです。
- 強い美肌フィルターやテキストのオーバーレイなし。 フィルターは動きに焼き付き、オーバーレイは意味不明な動きとしてアニメーション化されます。
許可のルール
アップロードできるのは、自分で撮影した写真、または使用の明示的な許可を得ている写真だけです。IVEのメンバー、他のアーティスト、または肖像をアニメーション化する権利を持たない人物の写真はアップロードしないでください。出力はあなたの画像から生成されるものであり、メンバーの肖像を含まず、公式映像の代替にもなりません。
ステップバイステップ:1枚の写真から12秒クリップへ
ワークフロー全体をひと目で:
- 自分が所有するか、使用許可を得た写真を選び、準備します。
- スタジオを開き、フォーマットを9:16・12秒に固定します。
- 以下の4ビート構成でモーションプロンプトを書きます。
- テストか最終版かに応じて480p、720p、1080pを選びます。
- レンダーし、チェックリストと照らして確認し、必要なら再ロールします。
- ダウンロードし、権利のある音声を加えて投稿します。
ステップ1 — 写真を準備する
水平を整え、頭上の余白と、ポイントをする肩の上・前方に明確な空間ができるようにクロップし、影を少し持ち上げます。手のところでタイトにクロップしないでください。腕がどこで終わるかをモデルが見えないと、説得力のある動きにできません。元画像は正方形でも縦長でも構いません。スタジオが9:16のフレーミングを処理しますが、縦方向の余白がある元画像のほうが材料が増えます。
ステップ2 — キャンバスを設定する
スタジオを開いて写真をアップロードし、出力が9:16・12秒であることを確認します。長さを変えるのは、初めてプロンプトをテストするときだけにしましょう。480pの5秒レンダーは、本番の720pや1080pのパスに進む前に、動きの描写が機能しているかを安く確かめる方法です。
ステップ3 — モーションプロンプトを書く
プロンプトが大部分の仕事を担います。固定の型を使ってください:被写体とフレーミング → 4つのアクション・ビート → カメラの挙動 → 光と衣装 → 厳格な制約。 およそ80語以内に収めます。長いプロンプトはモデルにビートを平均化させ、その結果、ポイントではなく曖昧な腕振りになります。
1人、腰から上、無地のスタジオ壁。重心を後ろ足へ移し、右腕を振り上げてカメラへ指鉄砲を向け、2拍ホールドし、小さく肩をポップしてからニュートラルへリラックスして戻る。カメラは固定、わずかにプッシュイン。ソフトなキーライト、きれいな背景。縦型9:16、12秒、テキストなし、カットなし、カメラ揺れなし。
避けたいのは2つです。1つ以上のジェスチャーを描写すること(ポイント、髪をかき上げる、ターンなど)、そして速いカメラ移動を求めること。12秒のクリップでは、カメラを固定したほうがポイントは混沌ではなく振付として読まれます。プロンプトのパターンをもっと知りたいなら、プロンプトガイドで詳しく解説しており、機能ページではダンスモードが特に何を最適化しているかを扱っています。
ステップ4 — 解像度を選ぶ
クレジットだけが変動費で、下書きと最終版の差は大きいです:
| 出力 | 長さ | クレジット | 最適な用途 | | ------------ | ---- | ---------- | ------------------------------ | | 480p | 12秒 | 20 | プロンプトや新しい写真のテスト | | 720p(標準) | 12秒 | 35 | SNS投稿、ほとんどの用途 | | 1080p | 12秒 | 90 | 最終書き出し、大きな画面 |
クレジットは$9.90から。買い切りのパックは期限切れになりません。月額クレジットは請求月の末日に失効し、年額クレジットは請求年の間有効です。したがって、クリップを1本だけ作るなら、サブスクリプションではなく買い切りのパックを買いましょう。失敗したレンダーは自動で返金されるため、生成がうまくいかなくても時間はかかりますがクレジットは消費しません。
ステップ5 — レンダーして確認する
結果は動き用に1回、細部用に1回見ます。動きの問題(ポイントが早すぎる、腕が伸びきらない)はプロンプトの書き直しが必要です。細部の問題(手の歪み、背景の溶け、顔のずれ)は、指示ではなくシードが変わっただけなので、通常は同じプロンプトで再ロールします。
| 見えること | 変更すること | | ------------------------------ | -------------------------------------------------- | | 腕がポイントではなく振っている | ジェスチャーを明示する:「カメラへ指鉄砲ポイント」 | | ポイントが最初の1秒で起きる | 「slow build」と、ポイント前のためビートを加える | | 手がフレームから出る | プロンプトのフレーミングを腰から上に広げる | | 背景が溶ける | シーン描写を簡素化し、雑多な言葉を削る | | 顔がずれる、変形する | より明確で照明の良い元写真を使う |
ステップ6 — 書き出して仕上げる
クリップをダウンロードし、ループを詰めたい場合は最初か最後のほんの一瞬をトリムし、権利のある音声を加えます。公式音源は含まれておらず、スタジオで追加することもできません。音は自分で用意する必要があり、音楽にも写真と同じ許可の考え方が当てはまります。
避けたいよくあるミス
よくある3つは、プロンプトの詰め込みすぎ、写真の準備不足、最初の試行で1080pをレンダーすることです。まず写真を直し、480pでプロンプトをテストし、35クレジットのレンダーを見て実際に気に入ってから初めて90クレジットを使いましょう。生成前にループポイントを決めておくのも役立ちます。クリップがポイントの途中で終わるとループが壊れて感じるので、最後のビートでニュートラルへ戻るよう指定してください。
よくある質問
これはIVEやStarshipの公式ツールですか?
いいえ。Looks Can Kill AIはSeedance 2.0をベースにした独立系の写真/テキストから動画へのスタジオです。IVEやStarship Entertainmentとは提携しておらず、公式音源、公式映像、メンバーの肖像も含みません。
IVEメンバーの写真をアップロードできますか?
いいえ。アップロードできるのは自分の写真、または使用の明示的な許可を得た写真のみです。このツールは自分の画像のために設計されており、出力は提供した写真から生成されます。
クリップに公式曲は含まれますか?
いいえ。スタジオは動画のみを生成します。音声は後から自分で追加するもので、使用するトラックの権利を確認する責任はあなたにあります。
12秒クリップには何クレジットかかりますか?
480p・12秒クリップは20クレジット、標準の720p・12秒クリップは35クレジット、1080p・12秒は90クレジットです。クレジットは$9.90からで、詳細は料金にあります。
レンダーが失敗したらどうなりますか?
失敗したレンダーは返金されるため、エラーになった生成でクレジットは消費されません。そのまま再実行できます。
クレジットに有効期限はありますか?
パックによります。買い切りのパックは期限切れになりません。月額クレジットは請求月の末日に失効し、年額クレジットは請求年の間有効です。
クリップを12秒より長くできますか?
いいえ。出力は5~12秒で、デフォルトのアスペクト比は9:16です。ポイント・クリップでは、そもそも12秒が実用的な上限です。ジェスチャーは長いシーンよりもループのほうがよく伝わります。
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