Looks Can Kill AI 문제 해결: 업로드, 렌더링, 얼굴, 손, 뻣뻣함, 화면 비율, 크레딧
Seedance 2.0 기반 Looks Can Kill AI 실전 문제 해결 가이드: 업로드 거부, 렌더링 실패, 얼굴 흐트러짐, 손 깨짐, 뻣뻣한 클립, 잘못된 화면 비율, 크레딧 환불 누락을 해결합니다.

Looks Can Kill AI는 Seedance 2.0을 기반으로 구축된 독립형 사진/텍스트-투-비디오 스튜디오입니다. IVE 또는 Starship Entertainment와 제휴 관계가 없으며, 공식 녹음, 공식 영상, 멤버의 얼굴/모습을 포함하지 않습니다. 참고로 IVE는 Starship Entertainment 소속 K-pop 걸그룹입니다. “Looks Can Kill”은 이들의 다섯 번째 EP 타이틀곡으로, 싱글은 2026년 10월 19일에 공개되었고 EP는 2026년 10월 26일에 이어집니다. 이번 릴리스는 걸히어로 콘셉트와 핑거건 / 포인트 안무를 사용합니다. 이 사이트는 별도의 창작 도구이며, 공식 IVE 제품이 아닙니다.
텍스트-투-비디오 또는 사진-투-비디오 세션에서 발생하는 대부분의 문제는 입력 사진, 렌더 설정, 크레딧 로직 중 한 곳에서 비롯됩니다. 클립이 실패하면 프롬프트 전체를 다시 쓰고 싶어지지만, 더 나은 방법은 한 번에 하나의 변수만 바꾸고, 스튜디오가 무엇을 받아들였는지 확인한 뒤 더 단순한 설정으로 재시도하는 것입니다.
이 가이드는 업로드 거부, 렌더링 실패, 얼굴 흐트러짐, 손 깨짐, 뻣뻣해 보이는 클립, 잘못된 화면 비율, 크레딧 미반환 등 흔한 실패 지점을 다룹니다. 본인 사진 또는 사용 허가를 받은 사진만 업로드할 수 있습니다. 멤버의 얼굴/모습이나 사용 권한이 없는 이미지는 업로드하지 마세요. 워크플로가 처음이라면 스튜디오에서 시작하고, 요금을 확인하며, 테스트하는 동안 기능 페이지를 열어 두세요.
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This clip: 35 credits · 10 clips a month for $39.90 (Pro), or 102 a year for $319
업로드가 거부될 때: 프롬프트보다 사진을 먼저 고치세요
업로드 거부는 보통 사진 문제, 권리 문제, 안전 필터 문제입니다. 스튜디오는 사용자의 권한을 대신 확인할 수 없으므로 직접 촬영한 사진, 의뢰해 촬영한 사진, 또는 사진 속 인물로부터 명확한 허가를 받은 사진을 사용하세요. 영상, 잡지, 소셜 게시물의 스크린샷이라면 사용 권한이 있는 깨끗한 원본 파일로 교체하세요.
업로드 체크리스트
- 프레임에는 얼굴이 잘 보이고 크게 가려지지 않은 한 명의 인물만 사용하세요.
- 주변 인물, 복잡한 배경, 로고, 워터마크, 텍스트 오버레이를 잘라내세요.
- 조명은 고르게 하고, 얼굴을 가로지르는 극단적 흐림, 과한 필터, 짙은 그림자는 피하세요.
- 특히 다른 사람이 함께 나오는 경우 사진 사용 권한이 있는지 확인하세요.
- 원본 파일이 매우 크다면 표준 사진 형식과 더 작은 파일로 시도하세요.
업로드가 계속 실패하면 세부 요소를 더하기보다 이미지를 단순화하세요. 깔끔한 인물 사진이나 상반신 사진은 모델에 상충되는 신호를 덜 줍니다. 댄스 스타일 클립에는 전신 또는 쓰리쿼터 사진도 사용할 수 있지만 얼굴과 손이 식별 가능해야 합니다. 여전히 크리에이티브 방향을 정하는 중이라면 테스트 렌더에 크레딧을 쓰기 전에 IVE Looks Can Kill AI란 무엇인가를 읽어 보세요.
렌더링이 실패할 때: 상태를 확인한 뒤 변수를 줄이세요
렌더링 실패는 나쁜 렌더와 다릅니다. 나쁜 렌더는 완료되고 크레딧이 차감되지만, 실패한 렌더는 환불되어야 합니다. 렌더가 실패하면 먼저 상태를 확인하세요. 여전히 처리 중으로 표시되면 기다렸다가 새로 고친 뒤 재시도하세요. 실패로 표시되면 새 시도를 시작하기 전에 크레딧 변동을 확인하세요.
렌더링 실패의 흔한 원인은 지원되지 않거나 안전하지 않은 입력, 사진과 충돌하는 프롬프트, 선택한 길이에 비해 지나치게 복잡한 요청, 일시적인 서비스 타임아웃 등입니다. 곧바로 최고 해상도로 재시도하지 마세요. 짧은 테스트에는 480p로 낮추고, 프롬프트를 단순화하며, 문제를 분리하는 동안 클립 길이를 5–8초에 가깝게 유지하세요.
안전한 재시도 순서
질문에 답할 수 있는 가장 저렴한 테스트부터 시작하세요. 얼굴이 움직임 속에서도 유지되는지 확인하는 것이 목표라면 짧은 480p 테스트로 충분합니다. 움직임이 맞으면 최종 소셜 클립용 720p 표준으로 넘어가세요. 1080p는 포즈, 프레이밍, 길이를 이미 확인한 뒤에만 사용하세요. 실패한 렌더는 환불되지만 성공한 테스트 렌더는 여전히 크레딧을 소모하므로 신중하게 테스트하세요.
얼굴이 흐트러질 때: 안무를 더하기 전에 정체성을 고정하세요
얼굴 흐트러짐은 클립 속 인물이 업로드한 사진 속 인물처럼 보이지 않게 되는 현상입니다. 빠른 회전, 큰 카메라 무빙, 얼굴 근처의 클로즈업 손동작, 짧은 클립 안의 너무 많은 댄스 스텝을 요청할 때 자주 나타납니다. 모델은 움직임을 생성하면서 정체성을 유지해야 하고, 추가 요구가 늘어날수록 그 일이 어려워집니다.
선명한 얼굴 레퍼런스를 사용하세요. 카메라는 대체로 고정하세요. 타이트한 클로즈업보다 미디엄 샷이나 쓰리쿼터 샷을 요청하세요. 머리 회전을 줄이세요. 콘셉트에 핑거건이나 포인트 제스처가 필요하다면 처음에는 손을 뺨과 눈선에서 떨어뜨린 뒤, 얼굴이 안정된 다음 스타일을 더하세요. 짧은 클립도 도움이 됩니다. 하나의 명확한 동작이 있는 5–8초 클립은 세 번의 의상 변경과 회전이 있는 12초 클립보다 제어하기 쉽습니다.
프롬프트에는 연속성 단서를 넣으세요: “참조 사진과 동일한 인물”, “일관된 얼굴”, “느린 카메라”, “자연스러운 머리 움직임”, “미디엄 샷”, “최소한의 카메라 흔들림” 등입니다. “빠른 회전”과 “얼굴을 완벽하게 정지”처럼 상충되는 지시를 겹쳐 쓰지 마세요. 그래도 얼굴이 흐트러지면 동작 지시를 하나 제거하고 재시도하세요. 움직임 우선 워크플로라면 Looks Can Kill AI 댄스 영상 만드는 방법 가이드가 유용한 동반 자료입니다.
손이 깨질 때: 제스처를 단순화하고 샷을 바꾸세요
손은 생성 영상에서 알려진 약점이며, 특히 핑거건, 손가락으로 가리키기, 손 흔들기, 클로즈업 안무에서 그렇습니다. 해결책이 항상 더 긴 프롬프트는 아닙니다. 종종 다른 샷이 답입니다. 클로즈업에서 미디엄 샷으로 옮기고, 손을 프레임 아래쪽에 두며, 손이 얼굴 위로 교차하지 않게 하세요. 콘셉트가 포인트 안무라면 전체 시퀀스 대신 클립당 하나의 명확한 포인트 동작을 요청하세요.
댄스를 비트 단위로 나누세요. 포인트 제스처용 짧은 클립, 스텝터치용 별도 클립, 히어로 포즈용 별도 클립을 생성하세요. 그러면 사용할 수 있는 테이크가 늘어나고, 손이 깨진 테이크를 전체 시퀀스 손실 없이 버리기 쉬워집니다. 그래도 손이 깨지면 편집에서 최종 클립을 크롭하거나 손이 더 작게 보이는 넓은 프레임을 사용하세요. 원본 사진에서 이미 손이 가려져 있거나 흐리거나 잘려 있다면 모델이 그 손을 고쳐 주리라 기대하지 마세요.
클립이 뻣뻣해 보일 때: 무게감, 타이밍, 카메라 언어를 더하세요
뻣뻣한 클립은 보통 프롬프트가 움직임이 아니라 포즈만 설명한다는 뜻입니다. “춤”은 너무 모호합니다. “골반을 살짝 옮기며 스텝터치, 편안한 어깨, 한 팔이 자연스럽게 흔들림, 느린 카메라 푸시인”은 모델에 타이밍과 무게감을 줍니다. 포인트 동작 전의 짧은 멈춤, 한 발에서 다른 발로의 체중 이동, 어깨 롤, 제스처 후의 고개 기울임 같은 작은 인간적 디테일을 더하세요.
길이는 현실적으로 유지하세요. 5–12초 출력은 짧습니다. 풀 코러스를 요청하면 모델이 움직임을 압축해 결과가 로봇처럼 보일 수 있습니다. 클립당 한두 개의 동작을 사용하세요. 걸히어로 콘셉트라면 강한 스탠스, 한 번의 핑거건 포인트, 자신감 있는 카메라 무빙을 시도하세요. 그다음 비트를 위한 두 번째 클립을 생성하세요. 기능 페이지에서 댄스 중심 워크플로를 설명하고, 스튜디오에서 테스트할 수 있습니다.
화면 비율이 잘못될 때: 9:16에서 시작해 9:16에 맞게 설계하세요
출력은 기본 9:16이며 길이는 5–12초입니다. 원본 사진이 가로 사진이라면 모델은 넓은 이미지를 세로 프레임에 맞춰야 합니다. 그 과정에서 머리, 손, 발이 예상치 못하게 잘릴 수 있습니다. 업로드 전에 머리 위와 손 주변에 안전 여백을 둔 세로 구도로 사진을 크롭하세요.
최종 클립이 소셜 플랫폼에서 잘못 보인다면, 플랫폼이 9:16 파일을 크롭하는지 아니면 파일 자체가 다르게 내보내졌는지 확인하세요. 먼저 클립을 다운로드한 뒤 편집기에 넣으세요. 레터박스나 화면 채우기를 적용하는 미리보기 플레이어로 화면 비율을 판단하지 마세요. 다른 구도가 필요하면 원본 크롭과 프롬프트를 함께 조정하세요: “세로 미디엄 샷, 상반신 전체, 손이 보임, 피사체 중앙 배치.”
크레딧이 반환되지 않을 때: 렌더 상태와 크레딧 유형을 확인하세요
실패한 렌더는 환불되지만, 월간 및 연간 팩이 섞여 있으면 크레딧이 헷갈릴 수 있습니다. 일회성 팩은 만료되지 않습니다. 월간 크레딧은 결제 월 말에 만료됩니다. 연간 크레딧은 결제 연도 동안 유효합니다. 크레딧은 $9.90부터 시작하며, 표준 720p 12초 클립은 35 크레딧입니다. 480p 12초 클립은 20 크레딧, 1080p 12초 클립은 90 크레딧입니다.
| 출력 | 예시 길이 | 크레딧 비용 | 최적 용도 | | --------- | --------- | ----------- | ------------------------ | | 480p | 12초 | 20 크레딧 | 빠른 모션 및 얼굴 테스트 | | 720p 표준 | 12초 | 35 크레딧 | 일반 소셜 공유용 클립 | | 1080p | 12초 | 90 크레딧 | 테스트 후 최종 클립 |
실패한 렌더에 환불이 표시되지 않으면 페이지를 새로 고치고 크레딧 내역을 확인한 뒤 재시도하세요. 렌더가 실패 상태인지 아니면 아직 처리 중인지 확인하세요. 실패인데도 크레딧 변동이 여전히 이상해 보이면 사이트에 안내된 경로를 통해 렌더 시간, 프롬프트 요약, 확인 가능한 렌더 ID를 포함해 지원팀에 문의하세요. 첫 작업이 실패했는지 확실하지 않은 상태에서 프리미엄 재시도를 반복하지 마세요. 충전 전에 요금에서 현재 팩 규칙을 확인하세요.
자주 묻는 질문
업로드가 거부된 이유는 무엇인가요?
가장 흔한 이유는 사용 권한이 없는 사진, 너무 작거나 가려진 얼굴, 프레임 안의 여러 인물, 이미지 속 텍스트나 로고, 안전 필터입니다. 본인 사진이나 사용 허가를 받은 사진을 사용하고, 한 명의 선명한 인물로 크롭한 뒤 더 깨끗한 파일로 시도하세요.
렌더링이 실패하면 크레딧을 잃나요?
실패한 렌더는 환불됩니다. 작업이 아직 처리 중인 것이 아니라 실제로 실패했는지 확인하고, 페이지를 새로 고친 뒤 크레딧 내역을 검토하세요. 실패한 렌더에 여전히 환불이 표시되지 않으면 추가 테스트를 시작하기 전에 렌더 세부 정보를 가지고 지원팀에 문의하세요.
얼굴 흐트러짐을 어떻게 막나요?
선명한 얼굴 레퍼런스를 사용하고, 카메라를 안정적으로 유지하며, 빠른 머리 회전을 피하고, 미디엄 샷으로 시작하세요. 클립을 하나의 동작으로 줄이고, 프롬프트에 “일관된 얼굴”과 “참조 사진과 동일한 인물”을 추가한 뒤, 720p나 1080p 크레딧을 쓰기 전에 480p로 테스트하세요.
핑거건이나 포인트 안무 중에 손이 깨지는 이유는 무엇인가요?
손은 얼굴 가까이에 있거나, 빠르게 움직이거나, 다른 물체와 교차할 때 생성하기 어렵습니다. 미디엄 샷을 사용하고 손을 더 낮게 유지하며, 클립당 하나의 포인트 제스처를 요청하고, 하나의 긴 시퀀스 대신 각 비트마다 별도의 짧은 클립을 생성하세요.
클립이 뻣뻣해 보이는 이유는 무엇인가요?
프롬프트가 움직임이 아니라 포즈만 설명하고 있을 가능성이 큽니다. 체중 이동, 자연스러운 타이밍, 어깨 움직임, 단순한 카메라 언어를 더하세요. 클립을 짧게 유지하고 한두 개의 동작을 사용하며, 하나의 5–12초 렌더에 전체 댄스 루틴을 요청하지 마세요.
원하는 비율이 아닌 9:16으로 출력되는 이유는 무엇인가요?
출력은 기본 9:16입니다. 업로드 전에 원본 사진을 세로로 크롭하고, 머리와 손 주변에 안전 여백을 남기며, 미리보기 플레이어가 아니라 다운로드한 파일을 확인하세요. 플랫폼이 추가로 크롭한다면 편집기에서 구도를 조정하거나 원본을 다시 크롭해 재생성하세요.
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