Looks Can Kill AIのトラブルシューティング:アップロード、レンダリング、顔、手、動きの硬さ、アスペクト比、クレジット
Seedance 2.0で動作するLooks Can Kill AIの実践的なトラブルシューティングガイド。アップロード拒否、レンダリング失敗、顔のずれ、手の崩れ、硬いクリップ、誤ったアスペクト比、クレジット返金の未反映を解決します。

Looks Can Kill AIは、Seedance 2.0を基盤とする独立系の写真・テキストから動画を生成するスタジオです。IVEやStarship Entertainmentとは提携しておらず、公式音源、公式映像、メンバーの肖像は含みません。参考までに、IVEはStarship Entertainment所属のK-POPガールズグループです。「Looks Can Kill」は5枚目のEPのタイトル曲で、シングルは2026年10月19日にリリースされ、EPは2026年10月26日に続きます。このリリースでは、ガールヒーローのコンセプトと、指鉄砲/ポイントの振り付けが用いられています。本サイトは独立したクリエイティブツールであり、IVEの公式製品ではありません。
テキストから動画を生成する場合でも、写真から動画を生成する場合でも、問題の多くは入力写真、レンダリング設定、クレジットの仕組みの3つのいずれかに由来します。クリップの生成に失敗すると、プロンプト全体を書き直したくなります。しかし、一度に1つの変数だけを変え、スタジオが何を受け付けたのかを確認してから、よりシンプルな設定で再試行するほうが効果的です。
本ガイドでは、よくある失敗ポイントを扱います。アップロード拒否、レンダリング失敗、顔のずれ、手の崩れ、クリップが硬く見える、アスペクト比の誤り、クレジットが返らない、といった問題です。アップロードできるのは、自分で撮影した写真、または使用許可を得た写真だけです。メンバーの肖像や、使用権のない画像はアップロードしないでください。ワークフローに不慣れな場合は、スタジオから始め、料金を確認し、テスト中は機能ページを開いたままにしてください。
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This clip: 35 credits · 10 clips a month for $39.90 (Pro), or 102 a year for $319
アップロードが拒否されたら:プロンプトを直す前に写真を直す
アップロードの拒否は通常、写真の問題、権利の問題、セーフティフィルターの問題のいずれかです。スタジオ側で使用許可を確認することはできないため、自分で撮影した写真、撮影を依頼した写真、または写っている人物から明確な許可を得た写真を使用してください。動画、雑誌、SNS投稿のスクリーンショットの場合は、使用権のあるクリーンな元ファイルに差し替えてください。
アップロードのチェックリスト
- フレーム内に人物を1人だけはっきり写し、顔が見えていて大きく隠れていないようにします。
- 余計な人物、煩雑な背景、ロゴ、ウォーターマーク、テキストオーバーレイはトリミングして除きます。
- 均一な照明を使い、極端なぼかし、強いフィルター、顔にかかる濃い影は避けます。
- 写真の使用許可があることを確認します。特に他の人物が写っている場合は必須です。
- 元ファイルが非常に大きい場合は、標準的な写真形式やより小さいファイルで試します。
それでもアップロードに失敗する場合は、詳細を足すのではなく画像を単純化してください。クリーンなポートレートや上半身の写真は、モデルに与える矛盾した信号が少なくなります。ダンス風のクリップでは、全身写真や七分身写真も使えますが、顔と手が判別できる必要があります。クリエイティブの方向性をまだ固めている段階なら、テストレンダリングにクレジットを使う前にIVE Looks Can Kill AIとはを読んでください。
レンダリングに失敗したら:ステータスを確認し、変数を減らす
レンダリングの失敗は、出来の悪いレンダリングとは異なります。出来の悪いレンダリングは完了してクレジットを消費しますが、失敗したレンダリングは返金されるはずです。レンダリングに失敗した場合は、まずステータスを確認してください。まだ処理中と表示されている場合は、待ってから更新して再試行します。失敗と表示されている場合は、新たに試す前にクレジットの増減を確認してください。
レンダリング失敗のよくある原因には、未対応または安全でない入力、写真と矛盾するプロンプト、選択した長さに対して複雑すぎるリクエスト、一時的なサービスタイムアウトなどがあります。すぐに最高解像度で再試行しないでください。短いテストなら480pに下げ、プロンプトを単純化し、問題を切り分ける間はクリップを5~8秒程度に保ちます。
安全な再試行の順序
まずは疑問に答えられる最も低コストのテストから始めます。目的が動きの中でも顔が保たれるかを確認することなら、短い480pテストで十分です。動きが問題なければ、最終的なSNS向けクリップ用に720p標準へ進みます。1080pは、ポーズ、フレーミング、長さをすでに確認した場合にのみ使用してください。失敗したレンダリングは返金されますが、成功したテストレンダリングはクレジットを消費するため、意図をもってテストしてください。
顔がずれる:振り付けを加える前に本人らしさを固定する
顔のずれとは、クリップ内の人物がアップロードした写真の人物に見えなくなることです。速いターン、大きなカメラ移動、顔の近くでの手のアップのジェスチャー、短いクリップ内での多すぎるダンスステップなどをプロンプトが求めたときに起こりやすくなります。モデルは動きを生成しながら同一性を保つ必要があり、要求が増えるほど難しくなります。
顔の参照を明確にします。カメラはほぼ固定します。強いクローズアップではなく、ミディアムショットか七分身ショットを指定します。頭のターンを減らします。コンセプトに指鉄砲やポイントのジェスチャーが必要な場合は、最初は手を頬や目のラインから離しておき、顔が安定してからスタイルを加えます。短いクリップも有効です。明確なアクションが1つある5~8秒のクリップは、衣装替え3回とスピンを含む12秒のクリップより制御しやすくなります。
プロンプトには連続性の手がかりを入れます。「参照写真と同じ人物」「一貫した顔」「ゆっくりしたカメラ」「自然な頭の動き」「ミディアムショット」「カメラの揺れを最小限に」などです。「速いスピン」と「顔を完全に静止させる」のような矛盾する指示を重ねないでください。それでも顔がずれる場合は、動きの指示を1つ削って再試行します。動きを優先するワークフローでは、Looks Can Kill AIのダンス動画の作り方ガイドが役立ちます。
手が崩れる:ジェスチャーを単純にし、ショットを変える
手は生成動画における既知の弱点で、特に指鉄砲、指差し、手振り、アップの振り付けで崩れやすくなります。解決策は必ずしも長いプロンプトではありません。多くの場合、ショットを変えることです。クローズアップからミディアムショットに移し、フレーム内で手を低めに保ち、手を顔の前で交差させないようにします。ポイントの振り付けがコンセプトなら、一連のシーケンス全体ではなく、1クリップにつき明確なポイントを1回だけ指定します。
ダンスをビートごとに分けます。ポイントのジェスチャー用に短いクリップを生成し、ステップタッチ用に別のクリップ、ヒーローポーズ用にさらに別のクリップを生成します。そうすれば使えるテイクが増え、手が崩れたテイクをシーケンス全体を失わずに捨てやすくなります。それでも手が崩れる場合は、編集で最終クリップをトリミングするか、手がより小さく写る広いフレームを使用します。元写真ですでに隠れている、ぼけている、切れている手をモデルが修正してくれるとは期待しないでください。
クリップが硬く見える:重心、タイミング、カメラの語彙を加える
クリップが硬く見えるのは通常、プロンプトが動きではなくポーズだけを説明しているためです。「ダンス」だけでは曖昧すぎます。「ステップタッチ、軽い腰の移動、リラックスした肩、片腕を自然に振る、ゆっくりしたカメラのプッシュイン」のように指定すると、モデルにタイミングと重心が伝わります。小さな人間らしいディテールを加えます。ポイントの前の間、片足からもう片方への体重移動、肩回し、ジェスチャーの後の首かしげなどです。
長さは現実的に保ちます。5~12秒の出力は短いものです。サビ全体を求めると、モデルは動きを圧縮するため、結果がロボットのように見えることがあります。1クリップにつき1~2個のアクションにします。ガールヒーローのコンセプトなら、力強い立ち姿、1回の指鉄砲ポイント、自信のあるカメラワークを試してください。その後、次のビート用に2本目のクリップを生成します。機能ページではダンス向けのワークフローを説明しており、スタジオで実際に試せます。
アスペクト比が違う:9:16から始めて、9:16に合わせて設計する
出力はデフォルトで9:16、長さは5~12秒です。元写真が横長の場合、モデルは横長の画像を縦フレームに収める必要があります。そのため、頭、手、足が予期しない形で切れることがあります。アップロード前に、頭の上と手の周囲に余白を残して、写真を縦構図にトリミングしてください。
最終クリップがSNSプラットフォームでおかしく見える場合は、プラットフォームが9:16ファイルをトリミングしているのか、ファイル自体が別の形で書き出されているのかを確認します。まずクリップをダウンロードし、それからエディターに配置してください。レターボックス表示や画面いっぱいの表示を行うプレビュープレーヤーでアスペクト比を判断しないでください。別の構図が必要な場合は、元写真のトリミングとプロンプトを合わせて調整します。「縦のミディアムショット、上半身全体、手が見える、被写体を中央に」などです。
クレジットが返らない:レンダリング状態とクレジット種別を確認する
失敗したレンダリングは返金されますが、月次パックと年次パックが混在しているとクレジットが分かりにくくなることがあります。都度購入パックに有効期限はありません。月次クレジットは請求月の月末に失効します。年次クレジットは請求年度の間有効です。クレジットは$9.90からで、標準の720p・12秒クリップは35クレジットです。480p・12秒クリップは20クレジット、1080p・12秒クリップは90クレジットです。
| 出力 | 長さの例 | クレジット消費 | 最適な用途 | | -------- | -------- | -------------- | ---------------------- | | 480p | 12秒 | 20クレジット | 動きと顔の簡易テスト | | 720p標準 | 12秒 | 35クレジット | 通常のSNS向けクリップ | | 1080p | 12秒 | 90クレジット | テスト後の最終クリップ |
失敗したレンダリングに返金が表示されない場合は、再試行する前にページを更新し、クレジット履歴を確認してください。レンダリングが失敗しているのか、まだ処理中なのかを確認します。失敗しているのにクレジットの増減がまだおかしい場合は、サイトに示されている窓口から、レンダリング時刻、プロンプトの概要、確認できるレンダーIDを添えてサポートに連絡してください。最初のジョブが失敗したかどうか不確かなまま、高コストの再試行を繰り返さないでください。チャージする前に、現在のパック規則について料金を確認してください。
よくある質問
アップロードが拒否されたのはなぜですか?
最もよくある理由は、使用許可のない写真、顔が小さすぎるか隠れている写真、フレーム内の複数人物、画像内のテキストやロゴ、セーフティフィルターです。自分で撮影した写真、または使用許可を得た写真を使い、人物を1人だけはっきり写すようにトリミングし、よりクリーンなファイルで試してください。
レンダリングに失敗するとクレジットを失いますか?
失敗したレンダリングは返金されます。ジョブが実際に失敗したのか、まだ処理中なのかを確認し、ページを更新してクレジット履歴を確認してください。失敗したレンダリングに返金が表示されない場合は、さらにテストを始める前に、レンダリングの詳細を添えてサポートに連絡してください。
顔のずれを止めるにはどうすればよいですか?
明確な顔の参照を使い、カメラを安定させ、速い頭のターンを避け、まずはミディアムショットから始めます。クリップを1つのアクションに絞り、プロンプトに「一貫した顔」「参照写真と同じ人物」を加え、720pや1080pのクレジットを使う前に480pでテストしてください。
指鉄砲やポイントの振り付けで手が崩れるのはなぜですか?
手は、顔の近くにあるとき、速く動いているとき、他の物体と交差しているときに生成が難しくなります。ミディアムショットを使い、手を低めに保ち、1クリップにつきポイントのジェスチャーを1回だけ指定し、長い1本のシーケンスではなく、ビートごとに別々の短いクリップを生成してください。
クリップが硬く見えるのはなぜですか?
プロンプトが動きではなくポーズだけを説明している可能性があります。重心移動、自然なタイミング、肩の動き、シンプルなカメラの表現を加えてください。クリップを短く保ち、1~2個のアクションにし、5~12秒の単一レンダリングでダンスルーティン全体を求めないようにします。
別の比率を希望したのに、出力が9:16になるのはなぜですか?
出力はデフォルトで9:16です。アップロード前に元写真を縦方向にトリミングし、頭と手の周囲に余白を残し、プレビュープレーヤーではなくダウンロードしたファイルを確認してください。プラットフォームがさらにトリミングする場合は、エディターで構図を調整するか、元写真を再トリミングして再生成してください。
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